以文本方式查看主題 - 武漢電腦培訓、武漢室內(nèi)設計培訓、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、武漢ps培訓、武漢3d培訓、武昌3d培訓、武漢平面設計培訓、武漢專業(yè)效果圖制作、武漢景觀效果圖設計培訓、武漢3d效果圖培訓、武漢網(wǎng)頁設計培訓、武漢辦公自動化培訓、武漢flash培訓、武漢模具設計培訓、 (http://www.siwangshangcheng.com/wz008.cn/index.asp) -- 教育培訓培訓類 : 設計培訓、IT培訓、會計培訓、家教機構、家教個人、藝術培訓、課外輔導班、職業(yè)培訓 (http://www.siwangshangcheng.com/wz008.cn/list.asp?boardid=30) ---- 武漢3dmax培訓介紹、武漢室內(nèi)設計培訓、武漢3dmax培訓班、武昌3dmax培訓、武漢理工3dmax培訓、 (http://www.siwangshangcheng.com/wz008.cn/dispbbs.asp?boardid=30&id=5992) |
-- 作者:admin -- 發(fā)布時間:2014-9-26 19:47:00 -- 武漢3dmax培訓介紹、武漢室內(nèi)設計培訓、武漢3dmax培訓班、武昌3dmax培訓、武漢理工3dmax培訓、 【武漢理工大學賽比爾電腦培訓】、專業(yè)藝術設計培訓網(wǎng)、武漢3dmax培訓介紹、武漢室內(nèi)設計培訓、武漢3dmax培訓班、武昌3dmax培訓、武漢理工3dmax培訓、當代3dmax培訓、武漢平面設計培訓、武漢專業(yè)效果圖制作、武漢景觀效果圖設計培訓、武漢3d效果圖培訓、武漢網(wǎng)頁設計培訓、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、武漢ps培訓、武漢3d培訓、武昌3d培訓、武漢辦公自動化培訓、武漢flash培訓、武漢模具設計培訓
【武漢理工大學賽比爾電腦培訓】是武漢專業(yè)的武漢3Dmax培訓機構,專業(yè)從事武漢3Dmax培訓班16年,積累了豐富的武漢3Dmax培訓教學經(jīng)驗,采用小班教學,學會為止,理論+實踐教學+輔導的教學模式,根據(jù)學員自身電腦基礎調(diào)整上課進度,保證學員100%學會,成就專業(yè)室內(nèi)設計師。專業(yè)培訓:平面、網(wǎng)頁設、裝飾(室內(nèi)外)設計、模具等培訓、有平面、網(wǎng)頁設、裝飾(室內(nèi)外)設計、模具等培訓、由大學專業(yè)老師授課、多年豐富的教學經(jīng)驗、打造華中地區(qū)、最具影響力、最有特色的專業(yè)藝術設計培訓實戰(zhàn)基地 【核心課程】:重點介紹3DMAX室內(nèi)效果圖制作,景觀設計制作(客廳、臥室、廚房、餐廳、書房等)。一切以實戰(zhàn)為主,3DMAX所用教材采用裝修公司精典設計項目,以項目理論+實例講解,后期燈光渲染VRAY渲染。安裝方法、VRAY基礎知識、VRAY的通用設置、VRAY全局光照明、材質(zhì)編輯、VRAY室內(nèi)光源、燈光材質(zhì)、常見材質(zhì)的調(diào)配:吊燈、射燈、臺燈、槽燈、天光陽光等燈光表現(xiàn);3D光能傳遞智能喧嚷,模擬真實場景效果 室內(nèi)設計軟件:3dMAX+vray+photoshop+CAD+項目實戰(zhàn) 一、3dmax課程 : 5、室外:園林景觀、建筑建模,實例精確講解, 3dmax軟件課程 1、軟件基礎:軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區(qū)域簡介。學習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率 2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令 3.3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制。 4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉換:標準2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路 5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉、曲線、,編輯多邊形等命令 6.自定義修改面板:根據(jù)個人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。 7.多邊形poly建模: A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令 B:poly子物體對poly模型進行修改; C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改; D:結合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解 Poly建模的方法以及思路 8.NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線進行修改; C:修改編輯器中對NURBS進行修改; D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進行修改; G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法 9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用 10.相機:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區(qū)別 相機的選擇以及控制 視角的選擇和構圖 相機視角的校正 11.燈光: A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用 B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié) C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié) D:常用燈光與真實燈光的區(qū)別和共性 E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點以及應用范圍 F:燈光色彩對空間的影響以及烘托 G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點 H:完整場景的燈光構建以及對場景的各項影響 12.材質(zhì): A:材質(zhì)編輯器的界面介紹 B:常用操作工具按鈕的使用 C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介 D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設定 13.高級材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構架以及關聯(lián)關系 B:常見的父子級材質(zhì)類型 C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。 D常見父子級材質(zhì)應用中出現(xiàn)的問題以及解決方法 14.完整空間的制作 A:理解空間結構,進行功能分區(qū)劃分,運用已知的風格創(chuàng)建常見模型 B:相機構圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數(shù)進行視角的創(chuàng)建 C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關系 使用標準燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍 D:材質(zhì):根據(jù)場景風格,色彩關系以及設計思路,對場景中的模型賦予材質(zhì)。 結合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。
1、【3dmax室內(nèi)建模】 2、【3dmax室外景觀建模】
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