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-- 作者:admin -- 發(fā)布時間:2014-10-31 19:48:30 -- 3dmax室內對比原則、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、 【武漢理工大學電腦培訓】、專業(yè)藝術設計培訓網、3dmax室內對比原則、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、武漢ps培訓、武漢3d培訓、武漢3d效果圖培訓、武昌3d培訓、武漢3d效果圖制作、武漢室內設計培訓、武漢平面設計培訓、武漢網頁設計培訓、武漢辦公自動化培訓 為了突出重點或為了打破沉郁的氣氛,可以在室內空間的局部上運用與整體色調相對比的顏色。實際運用中,突出色彩在明度上的對比易于獲得更好的效果 在選配室內色彩的全過程中,上述的三個原則構成了三個步驟。同一性原則是配色設計的起點,根據這一原則,確定室內環(huán)境色調的基本色相,純度和明度。連續(xù)性原則貫穿于室內配色設計的推敲過程中,確定幾種主要顏色的對應關系。對比原則體現為室內配色設計的點睛之筆,以賦于室內環(huán)境色調一定的生氣。 簡言之,配色的關鍵在于使室內環(huán)境色調的諸色彩在整體上呈現出一種均衡,在明度、色相和純度的變化上有一種均勻的節(jié)奏間隔。 3. 配色設計 ① 圖形與背景 不同的顏色給人以不同強度的視覺刺激。隨機地布置許多色塊,其中給人以較強視覺刺激的色塊更能抓住人的注意力,從而成為圖象的中心,這些色塊稱為圖形。其它色塊則成為這個圖形的背景。 根據這一規(guī)律,在配色設計中我們應當注意: A. 圖形的顏色應比背景的顏色更明亮更鮮艷。 B. 明亮鮮艷的顏色面積要小。 ② 整體色調 整體色調決定了色彩環(huán)境的氣氛。整體色調決定于各種顏色的色相、明度,純度及色彩面積的比例。在配色設計中,首先要確定大面積的顏色,可根據所采用的配色方法來確定其它的顏色。 一般來說,偏暖的整體色調造成溫暖的氣氛;偏冷的整體色調則產生清雅的格調;整體色調的純度較高會給人以較強的刺激;整體色調的明度較高使人感到輕松;多種色彩的組合則會熱鬧非具 ⑧ 配色平衡 顏色在感覺上有強弱和輕重之分,由此產生了配色平衡的問題。為獲得配色平衡可遵循的規(guī)律是: A. 減小純度和暖色的面積以取得平衡; B. 小面積的純色與同樣明度的大面積灰色配合時易取得平衡; C. 明色與暗色相配時,明色在上而暗色在下更容易取得平 ④ 配色的重點 配色中若一味強調統(tǒng)一均衡,難免會流于平淡單調。在配色設計中突出重點,強調室內整體色調的趣味中心,能夠消除這種弊端。 實踐中通常采用的方法是: A. 用更強烈的色調施于較小的面積上: B. 在小面積上選擇與整體色調相對比的顏色: C. 注意極小面積上的用色; D. 注意不可破壞整體色調的平衡 【3dmax培訓內容簡介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop, 【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內外設計圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標注;文字;打印設置;采用景觀設計實例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點大樣圖等,通過學習最終能完全勝任園林景觀設計施工圖繪制工作。 【VRAY渲染器】:功能強大的VRAY渲染器各選項卡的系統(tǒng)講解;燈光的應用;材質的系統(tǒng)學習;物理相機的使用技巧;大量的經典案例渲染練習;Photoshop后期處理高級技巧。 根據設計的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達到現實逼真的效果。 2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內外設計風格、不同空間分類的特點、材料、施工工藝等, 3重點掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理, 介紹3dmax的基本面板和操作,詳盡解析3dmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機,基本幾何體、擴展幾何體、合成物體,建模技術和3dmax工作流程。3dmax二維建模技術,詳解二維圖形核心參數、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內、家具等方面的應用3dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dmax標準修改器、網格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Poly 高級建模、建筑建模技術,尤其在數字城市建設3dmax復合物體。詳解材質基本參數和擴展參數。深入講解貼圖類型和材質類型;重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。室內空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作; 3dmax基礎知識部分 部分學習 部分學習內容:3dmax視圖的認識和操控,3dmax視圖操控的快捷鍵,視圖中3dmax物體的顯示方式控制;3dmax命令面板的理解與流程操作,3dmax創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3dmax基本幾何體和擴展幾何,修改3dmax物體的參數造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3dmax幾何體關鍵的幾何參數segments和side的意義;3dmax主控工具欄的講解,3dmax移動、旋轉和縮放等變換物體工具的作用,3dmax物體變換中心的定義,3dmax各種捕捉的運用,3dmax對齊物體的方法,3dmax圖層管理器的理解和操作,簡介3dmax材質編輯器和渲染設置等…… 3dmax二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學習 部分學習內容:3dmax標準二維幾何線型特征和次物體線型特征,3dmax幾何線型轉換成次物體線型,Line繪制二維線型,3dmax二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,3dmax二維線轉實體的二種方法,“點”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3dmax繪制各種二維線型形狀方法分析,3dmax繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進行修改…… 3dmax的燈光照明技術 部分學習 部分學習技術:3dmax標準燈光的學習,3dmax泛光燈的應用講解,3dmax聚光燈的應用講解,3dmax平行光的應用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數。光度學類燈光的應用講解。Vray專用燈光的應用講解,Vray面光源、球形光源的應用講解,Vray太陽光的應用講解。Vray渲染器的基本測試參數設定,Vray環(huán)境天空光的應用,3dmax默認環(huán)境背景的應用,Vray自發(fā)光材質照明作用分析,HDRI圖片照明技術講解與分析應用,3dmax環(huán)境應用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3dmax單模型打燈光方法,3dmax室內空間打燈光方法,3dmax建筑外體模型打燈光方法,3dmax各種燈光的綜合用法的實例等…… 3dmax掃描線渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分學習 部分學習技術:3dmax物理渲染器渲染原理,渲染大小設置,3dmax渲染動畫和靜幀設置選項,3dmax渲染和燈光的綜合講解,3dmax渲染和材質的綜合講解,然后運用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等…… 【咨詢電話】:15071408802 13886110086 027-87384566 【咨詢qq】 QQ:382796003 1121054759 523727757 【官網】: http://www.siwangshangcheng.com/ http://www.sbilart.com/ 【聯(lián)系人】:魏老師 |