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    admin
      1樓 帥哥,在線噢! 發(fā)表于 2014-7-31 20:29:11

    等級(jí):管理員 帖子:3596 被刪:0 積分:454815 注冊(cè):2011-8-26 13:00:49
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         室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)中的一些具體問題
       室內(nèi)空間的構(gòu)成元素,同時(shí)也就是室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)的對(duì)象。陳放在室內(nèi)空間中的家具、物、織品以及房間各界面的色彩選擇,都是室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
        1. 家具色彩
        在室內(nèi)環(huán)境中,家具兼有實(shí)用和裝飾雙重功能。在中古和近代的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,由于房間的尺度較大,所以家具更多地被看作是“空間中”的陳設(shè)品,在造型上將其作為三維的要素來處理,并具有較大的獨(dú)立性。因此,舊式家具多半采用濃重的色調(diào),且施以雕刻和彩繪。
        人類社會(huì)經(jīng)過了工業(yè)革命的洗禮之后,悠閑的中古風(fēng)度讓位于近,現(xiàn)代生產(chǎn)的快節(jié)奏和高效率,室內(nèi)設(shè)計(jì)演變也充分表現(xiàn)了這種時(shí)代風(fēng)尚的變遷。由于講究空間在實(shí)用中的效率,房間的尺度做得比以前更小,這樣一來,室內(nèi)陳設(shè)的家具占據(jù)了室內(nèi)的大部分空間和墻面,家具在室內(nèi)設(shè)計(jì)中所占據(jù)的地位也因此而有所變化。在現(xiàn)代的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,家具常常被處理為室內(nèi)空間中的界面,在其造型上更多地作為二維的要素來處理。從家具與室內(nèi)其它物品的關(guān)系上來看,它更多地是作為室內(nèi)空間環(huán)境的背景,用以襯托其它尺度更小的陳設(shè)物。因此,現(xiàn)代室內(nèi)家具的色彩選擇多傾向于淺色或者灰色,在整體上色彩的品種和變化不多,以求統(tǒng)一
        在現(xiàn)代室內(nèi)空間中,家具是陳設(shè)中的大物件,其色彩往往成為整個(gè)室內(nèi)環(huán)境中的色彩基調(diào),所以,室內(nèi)家具的色調(diào)選擇,要以我們對(duì)于室內(nèi)的總的色彩格調(diào)的考慮為依據(jù)。
        一定的室內(nèi)色調(diào)對(duì)應(yīng)于一定的室內(nèi)環(huán)境氣氛。我們應(yīng)根據(jù)所設(shè)計(jì)的室內(nèi)空間的性質(zhì)來決定其特有的格調(diào),再根據(jù)這種格調(diào)來選擇家具的色彩。
        在兒童用房中,可考慮采用彩色色調(diào)的家具系列,有益于兒童個(gè)性的發(fā)展。
        2. 墻面色彩
        墻面在室內(nèi)環(huán)境中起著襯托的功能,宜用淡而雅的色調(diào),而且四壁最好是用相同的顏色。在配色上應(yīng)著重考慮與家具色彩的協(xié)調(diào)及反襯。對(duì)于淺色的家具,墻面宜采用與家具近似的調(diào)子或顏色;對(duì)于深色的家具,墻面宜用淺的灰性色調(diào)。在大空間中,也可將一個(gè)墻面處理為深色或彩色的墻面,但要力求保證該墻面形的完整。此時(shí),該壁面在性質(zhì)上更接近于一幅壁畫。
        另外,墻面顏色的選定,還要考慮到環(huán)境色調(diào)的影響同理,朝北面的房間則應(yīng)當(dāng)選用偏暖的顏色,
        墻面顏色還忌用環(huán)境色調(diào)的對(duì)比色,若室外有大片的紅墻,室內(nèi)墻面就不宜用綠色和藍(lán)色;若室外為大片綠色植物,室內(nèi)要避免用紅色或橙色。中性色是最常見的壁面顏色;如米白、奶白等等中性色是最常見的壁面顏色:如米白.奶白等等。
    【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
    【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì), 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實(shí)際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實(shí)際設(shè)計(jì)工作流程;最后階段通過實(shí)例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
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    【VRAY渲染器】:功能強(qiáng)大的VRAY渲染器各選項(xiàng)卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機(jī)的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級(jí)技巧。
    根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達(dá)到現(xiàn)實(shí)逼真的效果。
    【教學(xué)目標(biāo)】:
        1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
        2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計(jì)風(fēng)格、不同空間分類的特點(diǎn)、材料、施工工藝等,
        3重點(diǎn)掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
    【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
    介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機(jī),基本幾何體、擴(kuò)展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dsmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解Poly 高級(jí)建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dsmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個(gè)子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會(huì)議室等游離動(dòng)畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
    3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分 部分學(xué)習(xí)
    部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認(rèn)識(shí)和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運(yùn)用,3DSMAX對(duì)齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡(jiǎn)介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等…… 
    3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
    部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加等修改器進(jìn)行修改…… 
    3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
    部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測(cè)試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實(shí)例等…… 
    3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
    部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
    【咨詢電話】:15071408802 13886110086 027-87384566
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