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1、 相關三維、圖像軟件,包括 cad、3dmax、VRay、Photoshop,
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3dmax軟件課程
1、軟件基礎:軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區域簡介。學習如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜單以及工具使用:文件的創建、保存、打包以及導出導入合并。常用的選擇,控制命令
3.3D模型創建:標準三維實體和擴展三維實體的創建,使用和控制。
4.2D圖形創建以及2D-3D轉換:標準2D圖形創建,控制和使用,不規則2D圖形的創建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉換,理解建模思路
5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉、曲線、,編輯多邊形等命令
6.自定義修改面板:根據個人操作習慣添加常用修改命令快捷按鈕。
7.多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具、造型、建筑、景觀、地形等實例講解
Poly建模的方法以及思路
8.NURBS曲面建模:
A:創建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10.相機:標準相機的使用 目標相機與自由相機的區別 相機的選擇以及控制 視角的選擇和構圖 相機視角的校正
11.燈光:
A:標準燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應用
B:各項燈光常用參數以及各場景的調節
C:物理燈光光域網的加載以及調節
D:常用燈光與真實燈光的區別和共性
E:燈光陣列的使用 優缺點以及應用范圍
F:燈光色彩對空間的影響以及烘托
G:燈光色彩對材質的影響以及烘托,相互影響的優缺點
H:完整場景的燈光構建以及對場景的各項影響
12.材質:
A:材質編輯器的界面介紹
B:常用操作工具按鈕的使用
C:材質以及貼圖類型簡介
D:常用材質色彩,紋理,各種效果的參數設定
13.高級材質:
A:材質的層次構架以及關聯關系
B:常見的父子級材質類型
C:子級材質的細節講解,子級材質之間的聯系,子級材質對父級材質的決定作用;真實材質調節的各個環節,并舉實例進行分析。
D常見父子級材質應用中出現的問題以及解決方法
14.完整空間的制作
A:理解空間結構,進行功能分區劃分,運用已知的風格創建常見模型
B:相機構圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機工具的參數進行視角的創建
【就業方向】:
在設計院所、建筑室內外裝飾公司從事室內設計、效果圖及施工圖制圖及與室內設計相關的工作
【專業教師團隊】:教師科班出身,大學教學和工作多年的資深講師。
【小班教學】: 5人精品小班 避免校園人多教學和輔導質量不到位,確保人均輔導時間及上機實踐時間,克服大學學歷教育中大班上課, 理論為主的缺點,強調服務至上,質量第一
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