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    主題:武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、武漢ps培訓、武漢3d培訓

    admin
      1樓 帥哥,在線噢! 發(fā)表于 2014-7-31 20:30:31

    等級:管理員 帖子:3596 被刪:0 積分:454815 注冊:2011-8-26 13:00:49
    武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、武漢ps培訓、武漢3d培訓
    【武漢理工大學電腦培訓】、專業(yè)藝術設計培訓網(wǎng)、室內聲學、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓、武漢ps培訓、武漢3d培訓、武漢3d效果圖培訓、武昌3d培訓、武漢3d效果圖制作、武漢室內設計培訓、武漢平面設計培訓、武漢網(wǎng)頁設計培訓、武漢辦公自動化培訓
     室內聲學
        聲源、傳播媒介和聽者這三部分共同構成了室內聲環(huán)境(
        ① 聲源及聲音的度量
        通常,聲源是一個以一定頻率振動著的物體,我們用赫茲(Hz)為單位來度量這種頻率。人們的耳朵能夠聽到在20Hz-20.000Hz之間的聲音。聲音頻率的高低通過聲音音調的高低體現(xiàn)出來,低沉的聲音振動頻率低,尖銳的聲音振動頻率高。與聲音的頻率相關的另一個物理指標是聲音的波長,在數(shù)值上它等于聲音傳播速度與聲音頻率之比。人耳能夠聽到空氣中
        傳播的聲音,其波長在17毫米到17米之間。聲音除了音調上的差異,還有強弱的不同,我們用聲壓級來表示聲音的強弱,它的單位是分貝(dB)。是說明在聲波作用下大氣壓力的變化程度。通過一些我們熟悉的聲源所發(fā)出的聲音,可以建立起對于聲壓級的感性認識
        聲壓級是對聲音強度的客觀度量。在聲學設計中,我們用響度級來衡量人的耳朵對聲音的主觀評價,并以此作為設計的主要依據(jù)
        人耳對不同頻率的聲音有不同的敏感程度,同樣的聲壓級,頻率高的聲音聽起來更響,而頻率低的聲音聽起來較輕。因此,用聲壓級還不能直接反映出人耳對聲音的主觀感受,在室內聲學中,我們用響度來衡量人耳對聲音強弱的主觀感受。在數(shù)值上,1000Hz的聲音,其響度級等于它的聲壓級,在低于1000Hz的頻率段,響度級小于聲壓級的數(shù)值;高于1000Hz 的頻率段,響度級大于聲壓級的數(shù)值。在等響曲線上,我們能直觀地認識響度級和聲壓級的對應關系(圖57(2>)。
        在音質要求較高的場所,要有補償?shù)皖l聲強的有效措施,利用現(xiàn)代的電聲技術,能夠取得良好的效果
    【3dmax培訓內容簡介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
    【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內外裝飾設計, 園林景觀,環(huán)境藝術設計,工業(yè)造型,包括室內外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實際工程案例,流程式教學;通過將前期繪制的手繪效果圖轉制為電腦效果圖的全過程,使學員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實際設計工作流程;最后階段通過實例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
    【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實例。
    【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內外設計圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標注;文字;打印設置;采用景觀設計實例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點大樣圖等,通過學習最終能完全勝任園林景觀設計施工圖繪制工作。
    【VRAY渲染器】:功能強大的VRAY渲染器各選項卡的系統(tǒng)講解;燈光的應用;材質的系統(tǒng)學習;物理相機的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習;Photoshop后期處理高級技巧。
    根據(jù)設計的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達到現(xiàn)實逼真的效果。
    【教學目標】:
        1要求學員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
        2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內外設計風格、不同空間分類的特點、材料、施工工藝等,
        3重點掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
    【3DS MAX教學大綱】 部分:
    介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機,基本幾何體、擴展幾何體、合成物體,建模技術和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術,詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內、家具等方面的應用3dsmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標準修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Poly 高級建模、建筑建模技術,尤其在數(shù)字城市建設3dsmax復合物體。詳解材質基本參數(shù)和擴展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質類型;重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。室內空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
    3DSMAX基礎知識部分 部分學習
    部分學習內容:3DSMAX視圖的認識和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3DSMAX幾何體關鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動、旋轉和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運用,3DSMAX對齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡介3DSMAX材質編輯器和渲染設置等…… 
    3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學習
    部分學習內容:3DSMAX標準二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,3DSMAX二維線轉實體的二種方法,“點”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進行修改…… 
    3DSMAX的燈光照明技術 部分學習
    部分學習技術:3DSMAX標準燈光的學習,3DSMAX泛光燈的應用講解,3DSMAX聚光燈的應用講解,3DSMAX平行光的應用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學類燈光的應用講解。Vray專用燈光的應用講解,Vray面光源、球形光源的應用講解,Vray太陽光的應用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設定,Vray環(huán)境天空光的應用,3DSMAX默認環(huán)境背景的應用,Vray自發(fā)光材質照明作用分析,HDRI圖片照明技術講解與分析應用, 3DSMAX環(huán)境應用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實例等…… 
    3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學習
    部分學習技術:3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設置,3DSMAX渲染動畫和靜幀設置選項,3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質的綜合講解,然后運用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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