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    主題:武漢電腦培訓室設計培訓班、武漢景觀設計培訓、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓

    太空超人
      1樓 帥哥喲,離線,有人找我嗎? 發表于 2014-9-25 21:18:09

    等級:小學一年級 帖子:31 被刪:0 積分:802 注冊:2014-8-2 15:48:25
    武漢電腦培訓室設計培訓班、武漢景觀設計培訓、武漢3dmax培訓、武漢cad培訓
     

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    Adobe photoshop 
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    相片及室內、建筑、園林景觀后期處理等。
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    vray
    1、Vray渲染器概述、全局設置、間接照明
    2、發光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、VR學習手冊及各

    種加速參數設置
    3、焦散、環境設置、顏色貼圖、材質、燈光、景深與運動模糊、置換效果、物理環

    境設置以及高級設置等
    4、vray 工業產品展示實例講解 無縫貼圖應用
    5、vray 在室內設計中的渲染應用,vray渲染室外效果圖實例

    V-Ray for 3dmaxV-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業渲染引擎公司

    Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global

    Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃

    描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三

    維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)

    、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和

    Network Distributed Rendering(網絡分布式渲染)等等。
    目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software公司的vray,

    SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape

    ,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、

    易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。

    V-Ray 1.5 新特性:

    1、增加新的分層渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting,

    VRayRawTotalLighting;
    2、在單機板的VRAY里增加.vrscene文件格式的輸出腳本。
    3、 在irradiance map的光子動畫模式里增加了2個新模式,Animation

    (prepass),Animation (rendering)。 他們在渲染動畫時,可以控制幀與幀的光

    子過度。

    修改列表
    1、提高了渲染速度。
    2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅動程序。
    3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
    4、VRAY置換里的2D landscape 模式可以支持 HDR貼圖了。
    5、VR物理相機支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環境遠近范圍。
    6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
    7、 在全局替換材質里新加了一個排除物體使用全局材質功能。
    8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示應用GAMMA糾正以后的色彩功能。
    9、在color mapping 里增加了一個“不影響色彩”選項,當你只想完成樣本的優

    化的時候,就非常有用。
    10、當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的

    “CUTOFF”直的參數來控制他們,以減少渲染時間。
    11、為了控制不同材質之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “優化環境”選項。
    12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
    13、 在VR包裹材質里增加了2個參數“NO GI ON other mattes”和“GI surface

    ID”
    14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting,

    VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
    15、如果把“檢查文件丟失”選項選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染

    出錯誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
    16、如果場景里有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
    17、當VRAY在渲染的時候,它會強制使用多線程,不關MAX里的多線程選項開沒有

    開。
    18、當使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB


    19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結果。
    20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子文件名字。包括irradiance/light

    cache/photon/caustics 光子文件。
    21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 現在是邊計算邊保持

    ,而不是以前的要當光子文件計算完才能保存。
    22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
    23、VR代理物體現在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染開始時

    Re-link好多拉。
    24、VR 會直接在硬盤里寫一個tiled openexr文件,如果RAW 文件的后綴為.EXR

    那么它和以前RAW 文件比較相似。
    25、在VR材質里新增加了一個“hybrid”SSS模式。
    26、在全局材質里增加了一個排除物體使用全局材質功能
    27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在測試VR.
    28、在VRaySphereFade里增加了一個affect alpha選項.
    29、在計算動畫里的運動模糊,VR燈光能產生精確的結果。
    30、VR毛發現在在計算運動模糊的時候,采樣比以前更多了。
    31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX里的光學單位一樣。
    32、更改了VR燈光里的光學單位的亮度。
    33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model”

    選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
    34、糾正了VR物理相機的ISO 暴光參數,但是也可以使用“Legacy model” 選項

    來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
    35、當計算動畫的時候,VR代理物體可以產生運動模糊
    36、重寫了VR的SSS材質內部結構,使用irradiance map 的插直計算會得到更快

    更光滑的結果。
    37、在VR燈光里添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出

    VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。



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