【武漢理工賽比爾藝術(shù)設(shè)計電腦培訓(xùn)中心】、:武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計培訓(xùn)、武漢專業(yè)效果圖制作、武漢景觀效果圖設(shè)計培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn)、、武漢辦公自動化培訓(xùn)、武漢flash培訓(xùn)、武漢模具設(shè)計培訓(xùn)、大學(xué)專業(yè)老師授課、多年豐富的教學(xué)經(jīng)驗、打造華中地區(qū)、最具影響力、最有特色的專業(yè)藝術(shù)設(shè)計培訓(xùn)、質(zhì)量第一
核心課程: 設(shè)計制圖、室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)圖技法、室內(nèi)設(shè)計原埋、家具與陳設(shè)、室內(nèi)環(huán)
境與設(shè)備、方案設(shè)計、項目組實訓(xùn)、畢業(yè)綜合設(shè)計等。
培訓(xùn)目標(biāo):全面系統(tǒng)地學(xué)習(xí)3ds Max、Vray、AutoCAD 、photoshop等軟件綜合運
用制作專業(yè)室內(nèi)效果圖技術(shù)。案例涉及各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)
使用3ds Max燈光陣列技術(shù)、Vray渲染技術(shù)。從CAD識圖、Vray導(dǎo)入模型渲染、PS后
期合成修飾,掌握一整套專業(yè)的效果圖制作流程,達(dá)到獨立制作的行業(yè)要求。
學(xué)習(xí)室內(nèi)軟件:photoshop+CAD+3DMAX+vray+項目實戰(zhàn)
Adobe photoshop
圖像處理軟件,廣泛用于各種商業(yè)平面廣告設(shè)計、文字特效、排版、婚紗攝影
相片及室內(nèi)、建筑、園林景觀后期處理等。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:圖象整體及局部的色調(diào)調(diào)整,破損圖片的修復(fù)、平面廣告中特技效
果、藝術(shù)字的制作方法,圖層、濾鏡、通道、蒙版、路徑、各種摳圖技巧的綜合使
用,多個實例針對性講解。
3dmax室內(nèi)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:專業(yè)學(xué)習(xí)3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設(shè)計,3DS MAX的使用,室內(nèi)建模命
令和編輯參數(shù)修改,家具設(shè)計、CAD導(dǎo)入精模制作,空間立面背景墻造形及吊頂風(fēng)
格設(shè)計,各種燈飾設(shè)計制作。精確制作商業(yè)級室內(nèi)模形,3dmax標(biāo)準(zhǔn)燈光及高級光度
學(xué)燈光的參數(shù)及打燈方法,3dmax材質(zhì)設(shè)置與室內(nèi)材質(zhì)制作。掃描線基本渲染及后
期處理,3dmax 通道tga圖形渲染。背景與效果設(shè)定,AutoCAD與3DS MAX互用,
Photoshop后期處理,典型三維模型圖制作,室內(nèi)、室外模型及效果圖設(shè)計與制作
。
室內(nèi)設(shè)計AutoCAD建筑、機(jī)械類、景觀園林CAD制圖設(shè)計
學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)圖形繪制基本知識,AutoCAD工作界面、環(huán)境設(shè)置,常用繪圖與
編輯命令,圖塊定義與應(yīng)用。尺寸標(biāo)注與文本編輯,建筑、機(jī)械類圖形繪制,建筑平
立剖面圖形繪制,CAD詳圖設(shè)計,景觀園林CAD制圖設(shè)計及繪制,地形及城市規(guī)劃方案
,CAD圖形打印輸出設(shè)置,及輸出jpg/png平面效果圖形。
vray
1、Vray渲染器概述、全局設(shè)置、間接照明
2、發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、VR學(xué)習(xí)手冊及各
種加速參數(shù)設(shè)置
3、焦散、環(huán)境設(shè)置、顏色貼圖、材質(zhì)、燈光、景深與運動模糊、置換效果、物理環(huán)
境設(shè)置以及高級設(shè)置等
4、vray 工業(yè)產(chǎn)品展示實例講解 無縫貼圖應(yīng)用
5、vray 在室內(nèi)設(shè)計中的渲染應(yīng)用,vray渲染室外效果圖實例
V-Ray for 3dmaxV-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司
Chaos Software公司設(shè)計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global
Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃
描渲染器),VRay還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三
維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細(xì)三角面置換)、Caustic(焦散)
、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和
Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡(luò)分布式渲染)等等。
目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software公司的vray,
SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape
,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、
易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。
V-Ray 1.5 新特性:
1、增加新的分層渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting,
VRayRawTotalLighting;
2、在單機(jī)板的VRAY里增加.vrscene文件格式的輸出腳本。
3、 在irradiance map的光子動畫模式里增加了2個新模式,Animation
(prepass),Animation (rendering)。 他們在渲染動畫時,可以控制幀與幀的光
子過度。
修改列表
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅(qū)動程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換里的2D landscape 模式可以支持 HDR貼圖了。
5、VR物理相機(jī)支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環(huán)境遠(yuǎn)近范圍。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質(zhì)里新加了一個排除物體使用全局材質(zhì)功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示應(yīng)用GAMMA糾正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一個“不影響色彩”選項,當(dāng)你只想完成樣本的優(yōu)
化的時候,就非常有用。
10、當(dāng)場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的
“CUTOFF”直的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時間。
11、為了控制不同材質(zhì)之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “優(yōu)化環(huán)境”選項。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質(zhì)里增加了2個參數(shù)“NO GI ON other mattes”和“GI surface
ID”
14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting,
VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
15、如果把“檢查文件丟失”選項選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染
出錯誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
16、如果場景里有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
17、當(dāng)VRAY在渲染的時候,它會強(qiáng)制使用多線程,不關(guān)MAX里的多線程選項開沒有
開。
18、當(dāng)使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB
。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結(jié)果。
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子文件名字。包括irradiance/light
cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 現(xiàn)在是邊計算邊保持
,而不是以前的要當(dāng)光子文件計算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
23、VR代理物體現(xiàn)在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染開始時
Re-link好多拉。
24、VR 會直接在硬盤里寫一個tiled openexr文件,如果RAW 文件的后綴為.EXR
那么它和以前RAW 文件比較相似。
25、在VR材質(zhì)里新增加了一個“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質(zhì)里增加了一個排除物體使用全局材質(zhì)功能
27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在測試VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一個affect alpha選項.
29、在計算動畫里的運動模糊,VR燈光能產(chǎn)生精確的結(jié)果。
30、VR毛發(fā)現(xiàn)在在計算運動模糊的時候,采樣比以前更多了。
31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX里的光學(xué)單位一樣。
32、更改了VR燈光里的光學(xué)單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學(xué)單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model”
選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機(jī)的ISO 暴光參數(shù),但是也可以使用“Legacy model” 選項
來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當(dāng)計算動畫的時候,VR代理物體可以產(chǎn)生運動模糊
36、重寫了VR的SSS材質(zhì)內(nèi)部結(jié)構(gòu),使用irradiance map 的插直計算會得到更快
更光滑的結(jié)果。
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出
VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。