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    admin
      1樓 帥哥,在線噢! 發表于 2014-10-8 21:46:53

    等級:管理員 帖子:3596 被刪:0 積分:454815 注冊:2011-8-26 13:00:49
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    1、3dmax 高精建模,包括各種室內家具建模、建筑建模、場景建模、高層建模、別墅建模、園林景觀建模、異形建模等, 3dmax高精渲染,包括建筑場景日景、夜景;室內與室外等 。

    2、材質編輯器的應用及全部講解。

    3、修改工具的全部講解。

    4、室內設計:專業學習3dmax室內表現制作與設計,室內建模命令和編輯參數修改,家具設計,CAD導入精模制作;涉及客廳、臥室、廚房、等室內空間設計

    5、室外:園林景觀、建筑建模,實例精確講解,

    3dmax三維建模

    三維建模是室內效果圖制作中常用的建模方式,三維建?旖、簡單,主要包括幾何體的創建、幾何體的修改兩部分的內容,因此涉及到的命令分布在創建命令面板和修改命令面板中。   

        三維建模包括創建標準對象、擴展對象以及符合對象的創建。

        在命令面板中單擊按鈕,打開Object Type (物體類型)卷展欄,在該面板上端的下拉式列表框中排列了三維建模的1 1 種方式,

        在11種三維建模方式中,制作建筑效果圖常用的有Standard Primitives (標準幾何體)、Extended Primitive(擴展幾何體)和Compound Objects(復合物體)的創建。下面介紹幾個常用的標準幾何體的創建命令。

        Box(方體)

        方體是最簡單的三維形體,也是最常用的三維對象。其創建方法也是很簡單的。方體的參數面板

        在創建方體時, Parameters(緩沖參數)卷展欄中Length(長度)、Width(寬度)、H eight (高度)參數欄中的數值將隨之發生變化。

         Sphere(球體)

        球體是由經緯網格組成的球體,其段數的分布類似于地球的經線和緯線。球體的參數面板

        R adius  (半徑):調節球體的半徑大小。

        Segments(分段數):設置組成球體的多邊體的邊數。數值越大,多邊體的邊數也就越多,因此創建的球體也就越光滑。

        當選擇Smooth(光滑)復選框,創建的球體將以光滑狀態顯示,否則會看到球體的周圍出現顯示的棱角。

        二維建模

        在3dmax中,二維線形包括線、矩形、圓形等。在一般情況下,.一維線形可以認為是構成其他形體的基礎,這是因為二維線形可以通過修改或創建命令轉換為造型復雜的幾何體,下面講述如何編輯修改二維線型和使用二維型建模。

        二維線形是構成其他形體的基礎,通過應用幾何形體編輯修改器,使其成為三維幾何形體,對二維線形常用的編輯修改器有:拉伸、斜切、旋轉等。這幾個命令在室外效果圖的制作中使用的頻率非常高。

        Extrude(拉伸)

        拉伸可以拉伸任何類型的二維線形,包括不封閉的樣條曲線,當對不封閉的樣條曲線應用拉伸時,將會產生紙張或扭曲的綢帶效果。拉伸的命令面板

           Output(輸出)下的3個選項提供了拉伸命令所產生造型的類型。選中Patch(面片)時,產生的造型在塌陷后成為面片物體,相應的,M esh (網格)塌陷后成為可編輯網格物體,NURBS塌陷后成為NURBS表面。塌陷是一個重要的命令,可以將修改堆棧中的修改命令簡化,減少計算機的處理時間,修改堆棧一經塌陷便無法返回,使用時一定要謹慎。

        Beve l  (斜切)

        斜切修改器是一個在3ds max常用的編輯修改器,使用斜切能方便快捷地制作出倒角幾何體。斜切的命令面板

        【就業方向】:

      在設計院所、建筑室內外裝飾公司從事室內設計、效果圖及施工圖制圖及與室內設計相關的工作

    【專業教師團隊】:教師科班出身,大學教學和工作多年的資深講師。

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